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qt win soCkEt

如果只开发windows平台的程序,那么选择MFC/WTL/VCL都是严格的比qt好。 qt完全的面向对象和并且完全使用消息模型,但它的代码模型(qt大量使用虚函数,而且必须有个代码预处理过程),对于喜欢效率和别的方面的人来说,qt并不好,qt用的人也不多...

我是自学计算机软件的。你是专门学计算机的吗。我想学windows系统下的软件设计。希望可也学到很高的程度。但不知道学什么。请指点一下。

C/C++ code/*server.h 就是server的头文件*/ #ifndef SERVER_H #define SERVER_H #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #includ...

接收函数内,一开始就readAll(),已经把数据都读取了,所以后面就没有可读数据了,所以后面不用判断bytesAvaliables()。 接收的时候,不要直接接收到QString中。应该先读取一个长度值(quint16),再根据长度值去读取QByteArray,再把读取到的QB...

定义一个QTcpSocket对象,在最前面实例化后,将其指针传到各窗体使用就行了。 QObject和它的子类都不能复制,通常都使用指针这样使用埃

1. 连接服务器 m_tcpSocket->connectToHost("127.0.0.1", 9877); connected = m_tcpSocket->waitForConnected(); 只有使用waitForConnected()后,QTcpSocket才真正尝试连接服务器,并返回是否连接的结果。

QTcpSocket 类: 提供一个TCP套接字 TCP是一个面向连接,可靠的的通信协议,非常适合于连续不断的数据传递. QTcpSocket 是QAbstractSocket类非常方便的一个子类,让你创建一个TCP连接和数据流交流。 QTcpServer类: 提供一个TCP基础服务类继承自QO...

接收函数内,一开始就readAll(),已经把数据都读取了,所以后面就没有可读数据了,所以后面不用判断bytesAvaliables()。 接收的时候,不要直接接收到QString中。应该先读取一个长度值(quint16),再根据长度值去读取QByteArray,再把读取到的Q...

socket.h 用 c 的标准socket

你只要保证这个Socket的生存周期足够在别的界面里面使用他就好了,主界面建立好连接,设置对了IP端口等等的,在别的地方直接调用对象调用write()函数就行了(不知道你用的是TCP还是UDP,具体的函数有点区别但大致差不多)

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