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qt win soCkEt

如果只开发windows平台的程序,那么选择MFC/WTL/VCL都是严格的比qt好。 qt完全的面向对象和并且完全使用消息模型,但它的代码模型(qt大量使用虚函数,而且必须有个代码预处理过程),对于喜欢效率和别的方面的人来说,qt并不好,qt用的人也不多...

如果只开发windows平台的程序,那么选择MFC/WTL/VCL都是严格的比qt好。qt完全的面向对象和并且完全使用消息模型,但它的代码模型(qt大量使用虚函数,而且必须有个代码预处理过程),对于喜欢效率和别的方面的人来说,qt并不好,qt用的人也不多...

C/C++ code/*server.h 就是server的头文件*/ #ifndef SERVER_H #define SERVER_H #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #includ...

只有在recv阻塞socket的时候,才有意义。你已经是non-blocking socket了,还设timeout干啥。 如果你是想要设置 select 的 timeout,应该在调用 select 时候

1:socket句柄就是一个整型,是映射到系统句柄队列里面(你可以认为这个值是一个key,一个key对应一个系统的具体socket结构体),指针是无意义的,比方你创建了一个socket句柄值是10,你直接使用10在任何线程都是调用这个socket,这个映射过程是...

1. 连接服务器 m_tcpSocket->connectToHost("127.0.0.1", 9877); connected = m_tcpSocket->waitForConnected(); 只有使用waitForConnected()后,QTcpSocket才真正尝试连接服务器,并返回是否连接的结果。 2. 写数据 m_tcpSocket->write(str.toSt...

接收函数内,一开始就readAll(),已经把数据都读取了,所以后面就没有可读数据了,所以后面不用判断bytesAvaliables()。 接收的时候,不要直接接收到QString中。应该先读取一个长度值(quint16),再根据长度值去读取QByteArray,再把读取到的QB...

if(m_httpAddress.isEmpty() || sendBuffer.isEmpty()) { return 0; }//服务器地址或者需要发送的数据为空直接返回 QTcpSocket socket; socket.connectToHost(m_httpAddress, m_httpPort);//建立一个TCP连接,主机地址是m_httpAddress,端口号是...

你只要保证这个Socket的生存周期足够在别的界面里面使用他就好了,主界面建立好连接,设置对了IP端口等等的,在别的地方直接调用对象调用write()函数就行了(不知道你用的是TCP还是UDP,具体的函数有点区别但大致差不多)

接收函数内,一开始就readAll(),已经把数据都读取了,所以后面就没有可读数据了,所以后面不用判断bytesAvaliables()。 接收的时候,不要直接接收到QString中。应该先读取一个长度值(quint16),再根据长度值去读取QByteArray,再把读取到的Q...

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