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qt win soCkEt

如果只开发windows平台的程序,那么选择MFC/WTL/VCL都是严格的比qt好。 qt完全的面向对象和并且完全使用消息模型,但它的代码模型(qt大量使用虚函数,而且必须有个代码预处理过程),对于喜欢效率和别的方面的人来说,qt并不好,qt用的人也不多...

如果只开发windows平台的程序,那么选择MFC/WTL/VCL都是严格的比qt好。qt完全的面向对象和并且完全使用消息模型,但它的代码模型(qt大量使用虚函数,而且必须有个代码预处理过程),对于喜欢效率和别的方面的人来说,qt并不好,qt用的人也不多...

C/C++ code/*server.h 就是server的头文件*/ #ifndef SERVER_H #define SERVER_H #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #includ...

定义一个QTcpSocket对象,在最前面实例化后,将其指针传到各窗体使用就行了。 QObject和它的子类都不能复制,通常都使用指针这样使用埃

只有在recv阻塞socket的时候,才有意义。你已经是non-blocking socket了,还设timeout干啥。 如果你是想要设置 select 的 timeout,应该在调用 select 时候

代码如下: #include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); tcpSocket = new QTcpSocket( this ); ui->lineEdit->setText("192.168.244.66"); connec...

这两个头文件是与系统相关的,一般在linux/Unix系统下才含有这些头文件。 但是你既然将qt作为开发环境,为什么不使用Qt自带的SDK来实现你需要的功能呢? 请在qt助手中搜索 Network programming with Qt 这里有详细的介绍

1. 连接服务器 m_tcpSocket->connectToHost("127.0.0.1", 9877); connected = m_tcpSocket->waitForConnected(); 只有使用waitForConnected()后,QTcpSocket才真正尝试连接服务器,并返回是否连接的结果。

接收函数内,一开始就readAll(),已经把数据都读取了,所以后面就没有可读数据了,所以后面不用判断bytesAvaliables()。 接收的时候,不要直接接收到QString中。应该先读取一个长度值(quint16),再根据长度值去读取QByteArray,再把读取到的QB...

文档中说incomingConnection(qintptr socketDescriptor)是个虚函数,当有新的连接来时会自动调用这个函数 ,这个函数应该是为套接字跨线程设计的,像MFC中的CSocket一样QTcpSocket也是不能夸线程,在fmc中想让Csocket跨线程就得先分离套接字句柄...

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