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单击的代码就不写了,换材质代码如下: Public Material myMaterial ; //定义材质类型变量,Public型,从外面拖拽上去 // gameObject.renderer.material = myMaterial; //将新材质赋予物体即可

UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。 下面就从多个方面来对比阐述一下: 1)是否开源 COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大; UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 开...

如果你是第一次使用Unity3D,则可以先打开“File”》“New Project..."新建一个项目。 在弹出的对话框中选择新的目录 2 在“Project”面板中,右键点击“Assets”项, 3 依次打开“Import Package..." -> "Custom Package..." 选择你要导入的.unitypacka...

你是指的是将嵌入html页面的.unity3d文件作为独立软件运行吧?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法: 将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看...

最新版的Unity取消那个JS脚本了,也就是Unityscript。。未来将仅支持C# 原本那个JS语法的存在,是为了让没接触过静态语言的新手过度用的,但后来官方发现全球只有3.6%的用户使用了这门语言。。而且其中有一部分还是Unity官方的开发人员。。因此...

把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改. 二: 将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find("XXX").GetComponen...

我不啰嗦 int[]--->数组,只能放int类型的元素,并且必须定长度 例如:int[] T=new int[5]; 只能放int,并且长度不能超过5 ArrayList-->集合的一种,其中可以放任何类型,不受限制,长度可变,自增加长度 例如:ArrayList AR=new ArrayList(){"...

提示的内容是让你把所有的错误解决然后再运行游戏。unity左下角那个红色的叹号是错误的详细信息,你点一下就会弹出窗口。具体什么错就得你自己改了。在inspector面板中没有显示你自己定义变量speed这个问题,我不太清楚var speed:int这样写在ja...

我是阿赵。 unity3d是我用过的最容易用的一个引擎,按我的说法肯定是很好学的。 至于需要预先学什么,引擎的使用分为美工和程序,看你的说法似乎是做程序的?起码保证你的程序基础还过得去就行了。 我感觉各个引擎的知识是相通的,如果你有其他...

GameObject.FindWithTag效率较高,但是必须提前设置对象的Tag。 GameObject.Find如果是针对整个场景来查找,效率是很低的,推荐尽量采用精确的路径参数如hand = GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand"); 同时它们都最好不要用在Update () 等不间...

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